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Quêtes spéciales écrites par R.A. Salvatore[ | ]

Cette série de quêtes débute dans l'Enclave du Protecteur au près du Capitaine Belgold.

Campagne de l'Outreterre[ | ]

Il vous faudra terminer au préalable les quêtes de Salvatore pour débuter cette campagne.

Les quêtes, escarmouches et donjon de Mantol-Derith donnent de la Faerzress que vous pourrez utiliser dans cette nouvelle campagne.
Vous ne pouvez pas en posséder plus de 18000.

La campagne vous propose des missions spéciales (colonne de droite), vous aurez droit à un bonus de 40 Ichors démoniaques pour votre premier succès (chaque jour) dans le donjon, l’escarmouche ou la rencontre héroïque démoniaque désigné.

Vous pourrez obtenir des Ichors démoniaques dans les nouvelles escarmouches, donjon et rencontres héroïques.
Vous ne pouvez pas en récolter plus de 400 par semaine et en posséder plus de 1200. La semaine débute le lundi à 11H (GMT+1).
Avec ces Ichors, vous pourrez acheter un set 135 à Mantol-Derith et transformer ce set en set 140 avec la profession Sculpteur de glace noire.

Si vous combattez Démogorgon en épique, vous obtiendrez des Ichors déments dans le coffre.
Vous pourrez échanger les 2 types d'Ichors contre des artefacts de combat.

Vous pouvez par ailleurs gagner des anneaux dont la rareté dépend de votre succès contre Démogorgon ou en escarmouche.

Rencontres héroïques démoniaques[ | ]

Elles apparaissent dans l'Anneau de la terreur, le Puits des dragons, Icewind Dale et la Forteresse.
Le niveau est légèrement plus faible dans la Forteresse.

Vous devez rassembler une équipe suffisante pour prétendre aux différents niveaux de récompense :
- 3 joueurs et plus pour la récompense Bronze,
- 6 joueurs et plus pour la récompense Argent,
- 9 joueurs et plus pour la récompense Or.

Il existe 3 rencontres différentes plus une rencontre bonus :

Fermeture démoniaque[ | ]

Empêchez les monstres d'attaquer les magiciens.
Tuez les Barlguras Enragés en priorité, vous pouvez aisément prendre l'aggro sur les autres monstres.

Évasion démoniaque[ | ]

Empêchez les monstres d'atteindre la faille.
Tuez les Barlguras Enragés en priorité, vous pouvez aisément prendre l'aggro sur les autres monstres.

Massacre démoniaque[ | ]

Éliminez les monstres le plus vite possible.
Cette rencontre est plus simple que les 2 autres.

Surcharge démoniaque (bonus)[ | ]

Cette rencontre est uniquement accessible à la suite de l'une des 3 autres si vous gagnez.
Éliminez le boss le plus vite possible.

Les escarmouches[ | ]

Les escarmouches rapportent des Sceaux des Éléments, de quoi financer votre set T1.

Pour aller plus vite dans ces 2 escarmouches, il vous faut désigner un rabatteur.
Son rôle consiste à attirer les monstres quand ils apparaissent pour éviter au groupe de perdre du temps en déplacements.
Ce rôle est assuré de préférence par les classes qui attaquent à distance.

Vous pouvez revenir dans l’arène de combat après votre mort.

Les escarmouches ont plusieurs variantes pour les phases 1 et 2.

La prophétie de la folie[ | ]

Variante 1 : Les portails[ | ]

  • Phase 1 :
Fermez les portails et éliminez les monstres.

  • Phase 2 :
Fermez les portails et éliminez les monstres.

  • Phase 3 :
Tuez le boss et ignorez le reste.

Variante 2 : La folie[ | ]

Dans cette escarmouche, placez-vous entre les 2 runes opposées à l'entrée.

  • Phase 1 :
Éliminez les monstres.
Vous êtes lentement contaminé par la folie.
Pour vous soigner, vous devrez rejoindre les runes, dans les 4 angles de la carte.

  • Phase 2 :
Éliminez les monstres.
L'énergie des runes s'épuise, il vous faudra les recharger avec l'énergie abandonnée par les monstres à leur mort.
Plus une rune est chargé plus son effet persiste.
Il n'est pas nécessaire d'alimenter plus de 2 runes.

  • Phase 3 :
Tuez le boss et ignorez le reste.
Il vous faudra toutefois faire attention à votre niveau de folie.

Lorsque vous êtes contaminé, vous ne pouvez tout d'abord plus utiliser les pouvoirs quotidiens puis les pouvoirs de rencontre.

Attention, si un monstre entre dans la zone d'effet d'une rune, elle n'a plus d'effet (elle change de couleur).

Le trône des dieux nains[ | ]

Variante 1 : Libérer les prisonniers[ | ]

  • Phase 1 :
Restez devant les portes des cellules pour attirer les mastodontes, le tank s'occupe des autres monstres.
Vous ne devez pas tuer les mastodontes ni les incapaciter, ils endommagent les portes à chaque impact.

  • Phase 2 :
Placez vous au centre de la salle.
Le rabatteur attire les monstres puis il vous faut les éliminer avec des attaques de zone.

  • Phase 3 :
Tuez le boss et ignorez le reste..

Que faut-il pour réussir cette variante en Or :
Il est actuellement impossible de faire mieux que Bronze dans la phase 1.

Variante 2 : Protéger les prêtres[ | ]

Dans cette escarmouche, placez-vous entre les 2 prêtres.
Vous entendrez un son distinctif à chaque apparition de monstres.

  • Phase 1 :
Tuez les golems, le tank s'occupe des autres monstres.

  • Phase 2 :
Restez devant le boss pour attirer les mastodontes et tuer les golems, le tank s'occupe des autres monstres.
Vous ne devez pas tuer les mastodontes ni les incapaciter, ils endommagent le bouclier à chaque impact.

  • Phase 3 :
Tuez le boss et ignorez le reste.

Que faut-il pour réussir cette variante en Or :
Un tank ; il protège l'équipe et prend l'aggro sur les petits monstres.
Un mage contrôle avec Terrain gelé, Force enchevêtrée, Repousser, Poignard de glace et Rayon de givre ; il immobilise ou repousse les golems.

Démogorgon[ | ]

Le donjon rapporte des Sceaux du défenseur, de quoi financer votre set T2.
La stratégie du donjon est expliquée par le flagelleur mental Grazilaxx ainsi que dans les vidéos d'introduction de chacune des phases.

Vous pouvez revenir dans l’arène de combat après votre mort.

Normal[ | ]

Le donjon est accessible toutes les heures à X:30 (X représentant l'heure entière).

  • Phase 1 :
Tapez fort et vite.
Activez les failles pour les fermez et faire apparaître les démons (mobs).
Pour une meilleure organisation et déroulement des taches visé que les violettes (plus la faille est grande, plus les monstres sont puissants.)
Les classes Dps sont toutes désignées pour la tâche de fermer les failles violettes au plus vite.
Un tank seul ou accompagner d'un heal est désigné pour rester sur démongorgon (boss) au centre de la pièce.

  • Phase 2 :
Placez-vous entre les points jaunes au mur de la pièce et Goristro (boss) quand il vous cible (ligne rouge fléchée au sol) il chargera dans cette direction pour aller prendre des dégâts en heurtant un des points jaunes.
S'il heurte un point noir en revanche, il regagne de la vie.
Les points passent alternativement du jaune au noir et du noir au jaune.
Plus vous serez proche de Goristro, plus il vous sera facile de le contourner.
Si vous êtes ciblé par un laser rose, foncez au puits de lumière bleu le plus proche (ou mourez).

  • Phase 3 :
Tapez fort.
Les joueurs doivent se placer entre 2 puits de lumière.
Si vous êtes ciblé par un laser rose, foncez au puits la plus proche (ou mourez).
Astuce : Démogorgon ricane avant de lancer des lasers.

Durant les phases 2 et 3, vous êtes lentement contaminé par la folie qui bloque vos actions, foncez au puits le plus proche pour vous en débarrasser.

Attention, si un monstre entre dans la zone d'effet d'un puits, il n'a plus d'effet (il change de couleur en orange).

Que faut-il pour réussir Démogorgon en Or :
2 tanks, 2 soigneurs et 6 dps.

Épique[ | ]

La version épique du donjon est similaire à la version normale.
Le donjon est accessible via une file d'attente.

  • Phase 2 :

Vous n'avez plus qu'un seul point jaune (et 3 points noirs).

Langages : English

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