Neverwinter Wiki
Kenjy95 (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
 
(20 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
= TUTO THE FOUNFRY - LES PORTES OUVRANTES =
+
= TUTORIEL THE FOUNDRY - LES PORTES OUVRANTES =
   
   
 
== Introduction ==
 
== Introduction ==
   
Voici un tuto pour vous montrer comment mettre des portes qui s'ouvrent sur vos cartes de quêtes. Vous aller me dire "Mais pourquoi?..." 
+
Ce tutoriel explique comment mettre des portes qui s'ouvrent sur une carte de quête.
   
Vous avez pu voir qu'il y a des petits soucis sur certaines cartes pour avoir une porte ouvrante (en la mettant en tant qu'objectif de quêtes). On la pose et quand on met une action dessus,soit "Interagir avec l'objet" ou "Déverrouiller la porte", aucune ouverture se fait... Par contre si elle est seul sans action la elle s'ouvre (attention on parle bien des portes qui peuvent s'ouvrir, pas des portes non ouvrables.) 
 
   
  +
'''<font color=white>Pourquoi?</font>'''
Mais il existe un moyen de contourner ce bug (si on peut appeler sa un bug...).
 
   
Donc voici comment mettre des portes ouvrantes sur vos carte:
 
   
  +
Dans The Foundry, sur les cartes internes du jeu, quand on veut poser une porte ouvrante, en utilisant une action d'objectif "Interagir avec l'objet" ou "Déverrouiller la porte", celle-ci ne veut pas s'ouvrir. Mais si on la positionne seul, sans objectif, là elle s'ouvre. Cela doit provenir d'un petit bug dans The Foundry...
<font color=white>NOTE:</font> Je tien a remercier <font color=yellow>sartaze</font> et <font color=yellow>itikar40</font> du forum pour toutes les infos que vous m'avez donner. Ce tuto est ma façon de vous montrer ma reconnaissance. Merci les gars!
 
  +
 
Mais il existe un moyen de contourner ce petit bug.
  +
 
Avant, je tiens à remercier <font color=yellow>sartaze</font> et <font color=yellow>itikar40</font> du forum pour toutes les infos que vous m'avez donné. Merci à eux!
  +
 
== A - Mettre une porte ouvrante sur une carte intérieure du jeu (pas les cartes personnalisables) avec une action "Interagir avec l'objet" ou "Déverrouiller la porte". ==
   
== A - Mettre une porte ouvrante avec une action "Interagir avec l'objet" ou "Déverrouiller la porte" sur les cartes du jeu (pas les cartes perso): ==
 
   
 
Il vaut faut:
 
Il vaut faut:
   
- 1 Porte fermer.
+
- 1 Porte fermée.
   
 
- 1 Porte qui s'ouvre.
 
- 1 Porte qui s'ouvre.
   
- Puis l'action de votre choix.
 
   
 
1 - Placez la porte fermée sur la carte. (dans un couloir ou en début de pièce).
   
1 - Placez votre porte fermer ou vous le souhaitez (dans un couloir ou en début de pièce).
 
   
  +
[[Fichier:1.png|800px]]
2 - Placez votre porte ouverte a la même place que la porte fermer.
 
   
<font color=red>Astuce: Aidez-vous des coordonnées x, y et z de la porte fermer pour mettre la porte ouvrante au même endroit.</font>
 
   
 
2 - Placez la porte ouvrante au même endroit que la porte fermée.
3 - Aller dans l'onglet Histoire et mettre un objectif, soit "Interagir avec l'objet" ou "Déverrouiller la porte". Dans les réglages de cette action sélectionnez la porte ouvrante pour que l'action se mette sur celle-ci avec la case "Detail". Renommer l'action (titre de l'objectif) a votre convenance.
 
  +
  +
  +
[[Fichier:2.png|800px]]
  +
  +
[[Fichier:2-1.png|800px]]
  +
  +
 
Astuce: Mettre les mêmes coordonnées x, y et z que la porte fermée pour mettre la porte ouvrante à la même place.
  +
  +
 
3 - Maintenant dans l'onglet Histoire, mettre un objectif. Soit "Interagir avec l'objet" ou "Déverrouiller la porte". Dans les réglages de cette action:
  +
  +
- En-dessous de "Détails" sélectionner la porte ouvrante pour que l'action se mette sur celle-ci. Renommer l'action (titre de l'objectif) à votre convenance.
  +
  +
  +
[[Fichier:3.png|800px]]
  +
  +
[[Fichier:3-1.png|800px]]
  +
  +
[[Fichier:3-2.png|800px]]
  +
   
 
<font color=green>Ex:</font> Aller ouvrir la porte.
 
<font color=green>Ex:</font> Aller ouvrir la porte.
   
4 - Retourner l'onglet carte et cliquez sur la porte fermer (donc celle qui n'est pas relier avec une action dans l'onglet histoire). Dans les réglages aller sur l'onglet en dessous de "apparaître quand" et sélectionnez "Immédiatement" (normalement il y est par défaut).
 
Dans l'onglet en dessous de "Disparaître quand", sélectionnez "objectif en cours" et sélectionnez dans la liste l'objectif que vous aurez mis pour l'ouverture de la porte.
 
   
 
4 - Retourner dans l'onglet carte et sélectionner la porte fermée (donc celle qui n'est pas reliée avec une action dans l'onglet histoire). Dans les réglages de cette action:
<font color=green>Dans le cas de mon exemple:</font> Aller ouvrir la porte.
 
  +
  +
Aller sur l'onglet en-dessous de "apparaître quand" et mettre "Immédiatement" (normalement c'est le choix par défaut).
 
Dans l'onglet en-dessous de "Disparaître quand", mettre "objectif en cours" et mettre dans la liste l'objectif mit lors de l'étape précédente.
  +
  +
  +
[[Fichier:4.png|800px]]
  +
  +
[[Fichier:4-1.png|800px]]
  +
  +
 
<font color=green>Dans le cas de notre exemple:</font> Aller ouvrir la porte.
  +
  +
 
5 - Maintenant sur la porte ouvrante, régler la comme pour la porte fermée, mais dans l'onglet "Apparaître quand", mettre "Cet objectif en cours". 
  +
  +
[[Fichier:5.png|800px]]
  +
  +
  +
  +
  +
 
Voilà, vous avez maintenant une porte qui s'ouvre avec un objectif dessus.
   
5 - Cliquez sur la porte ouvrante et régler la comme pour la porte fermer, mais dans l'onglet "Apparaître quand", mettre "Élément terminé" et sélectionner, dans le nouvelle onglet qui vient d'apparaître en dessous d' "Élément terminer", la porte fermer
 
Voila vous avez maintenant une porte qui s'ouvre avec un objectif dessus.
 
   
 
<font color=orange>Ce qui se passe:</font>
 
<font color=orange>Ce qui se passe:</font>
   
Au début de votre quête, la porte fermer apparaît tous de suite. Et des que vous allez activer l'objectif qui est relier a la porte ouvrante, la porte fermer va disparaître, pour laisser place a la porte ouvrante qui, maintenant, peut s'ouvrir! 
+
Au début de votre quête, la porte fermée apparaîtra tout de suite. Et dès que l'objectif qui est relié à la porte ouvrante sera activé, la porte fermée va disparaître, pour laisser place à la porte ouvrante qui, maintenant, peut s'ouvrir
   
== B - Mettre une porte ouvrante sur une carte perso. ==
+
== B - Mettre une porte ouvrante sur une carte intérieure personnelle. ==
   
  +
Dans la fonderie vous pouvez créer vos cartes perso. Vous partez d'un emplacement vierge et vous mettez dessus des pièces (couloirs, salles,...). Donc pour mettre une porte avec une commande objectif c'est plus simple que pour la méthode A plus haut. Quand vous allez mettre vos pièces, au niveau des jonctions, vont apparaître des zones vertes. Bas tout simplement placer une porte ouvrante dessus et mettrez la commande "Déverrouiller la porte" dans l'onglet Histoire et le tour et jouer! 
 
  +
Dans The Foundry, il est possible de créer une carte de zone intérieure et de la personnaliser librement. La carte commence en général vierge et, s'il s'agit d'une carte de type "intérieure", il est possible d'y mettre des pièces (couloirs, salles,...). Dans cette catégorie de carte, la méthode à suivre pour mettre une porte avec une commande objectif est plus simple que la Méthode A ci-dessus.
   
  +
Quand les pièces seront placées dans la carte intérieure, ''des zones vertes'' vont apparaître au niveau des jonctions. C'est sur une de ces zones qu'il faut placer une porte ouvrante paramétrée avec un objectif ''Déverrouiller la porte'' dans l'onglet ''Histoire''.
Me demander pas pourquoi, je ne serais vous l'expliquer... Mais en tout ces ce que j'ai constater ^^
 
   
  +
[[Fichier:B.png|800px]]
== C - Mettre une porte sans commande objectif sur carte perso et du jeu.==
 
   
 
== C - Mettre une porte sans commande objectif sur carte intérieure du jeu et cartes intérieures personnalisables.==
La c'est encore plus simple :
 
   
 
La méthode est encore plus simple que pour A ou B :
Posez une porte ouvrante la ou vous voulez et hop c'est tout. Vous arriverez devant celle-ci, un petit coup de touche F et hop la porte s'ouvre! ^^
 
   
  +
Dans la carte, mettre une porte ouvrante à l'emplacement de votre choix sans commande d'objectif. Celle-ci s'ouvrira naturellement car aucune action n'est mise dessus.
   
   
   
  +
== D - Mettre une porte ouvrante sur une carte intérieure du jeu avec un mur invisible permettant une foultitude d'interaction sans devoir utiliser les objectifs ==
   
  +
Il vaut faut:
Voila ce tuto et terminer. J’espère qu'il vous aidera a comprendre ce system de mise en place. Moi depuis que j'ai eu ces infos, je maîtrise beaucoup mieux c'est portes. Mais le mystère et que pourquoi sommes nous obliger de faire sa... Seul les fondateur du jeu peuvent répondre comme dis plus haut..
 
   
  +
- 1 Porte ouverte.
   
  +
- 1 mur invisible 20*20
  +
  +
[[Fichier:couloir0.jpg|750px]]
  +
  +
  +
1 - Placez la porte ouverte sur la carte. (dans un couloir ou en début de pièce).
  +
  +
  +
[[Fichier:couloir2.jpg|750px]]
  +
  +
A noter que dans cet exemple le joueur ne pourra pas lire le nom donné à l'item porte, ce qui explique que je ne l'ai pas renommé.
  +
  +
2 - Placez le mur invisible 20*20 au même endroit.
  +
  +
  +
[[Fichier:couloir3.jpg]]
  +
  +
A noter que dans cet exemple le joueur pourra lire le nom donné à l'item mur invisible, ce qui explique que je l'ai renommé par Nom:Porte.
  +
  +
Astuce: Mettre le mur invisible légèrement devant la porte, afin d'éviter que le joueur ait accès à la porte pour l'ouvrir (bien que le mur invisible l'empêchera d'avancer, cela donnera un effet bizarre de "champ de force")
  +
  +
  +
3 - Maintenant dans la partie Interagir du Mur invisible, définir la nécessité d'utiliser un item.
  +
  +
  +
[[Fichier:couloir4.jpg]]
  +
  +
- En-dessous de "Interagir" mettre un texte d’interaction commençant par un verbe et définir une durée d’interaction (instantané, long, moyen, court) et sélectionner l'item préalablement créé (une clé ici, préalablement créé dans l'onglet Item de la Foundry) dans le champ "objet requis".
  +
  +
  +
[[Fichier:couloir5.jpg]]
  +
  +
Pensez à cliquer sur "Consomme objet requis" pour que l'item disparaisse de l'inventaire du joueur (ce qu'il apprécie fortement), lorsque cet item n'est plus utile bien entendu.
  +
  +
(Attention, vous pouvez très bien utiliser le même item à deux endroits d'une même quête ! )
  +
  +
Pensez à écrire un texte d'échec d'interaction, c'est-à-dire ce que lira le joueur lorsqu'il cliquera sur ce qu'il croira être la porte (en fait le mur invisible) tant qu'il n'aura pas la clé dans son inventaire.
  +
  +
4 - Retourner dans l'onglet carte et sélectionner le mur invisible. Dans les réglages de cette action:
  +
  +
Aller sur l'onglet en-dessous de "disparaître quand" et mettre "Cet élément est terminé".
  +
  +
[[Fichier:couloir6.jpg]]
  +
  +
Voilà, vous avez maintenant une porte qui s'ouvre seulement si le joueur possède la clé définie dans son inventaire, et sans devoir paramétrer un objectif (c'est l'intérêt de ce système).
  +
  +
<font color=orange>Ce qui se passe:</font>
   
  +
Au début de votre quête, la porte ouverte sera là mais un mur invisible empêchera le joueur de l'atteindre et de l'ouvrir. Il ne pourra le faire que lorsque le mur invisible aura disparu - dans mon exemple lorsqu'il aura la clé dans son inventaire, mais on peut imaginer une condition liée à un dialogue réalisé ... (option "invite de dialogue atteinte" dans ce cas), par exemple l'interaction avec un parchemin donnant le mot de passe 'abracadabra" nécessaire au déblocage de la porte) !
   
  +
[[Fichier:couloir7.jpg]]
   
  +
Un petit mot personnel pour la fin:
A bientôt sur le jeu ou le forum!
 
   
 
Voilà, ce tutoriel est terminé. J’espère qu'il vous aidera à comprendre ce système de mise en place. Moi, depuis que j'ai eu ces infos, je maîtrise beaucoup mieux ces portes. Mais, le mystère est de pourquoi devoir faire ça ... Seuls les fondateurs du jeu peuvent répondre comme dit plus haut..
Kenjy95
 
   
   
Ligne 77 : Ligne 170 :
   
   
 
A bientôt sur le jeu ou le forum !
   
 
'''Kenjy95'''
   
  +
[[Catégorie:Tutoriels]]
<font color=red>EDIT DU 20/07/2013 a 13h28</font> => Je post les photos qui vont avec le tuto ce soir car je viens de les finir. Comme sa le tuto sera à 100% comme je le voulais ^^.
 

Dernière version du 20 mai 2014 à 23:16

TUTORIEL THE FOUNDRY - LES PORTES OUVRANTES[ | ]

Introduction[ | ]

Ce tutoriel explique comment mettre des portes qui s'ouvrent sur une carte de quête.


Pourquoi?


Dans The Foundry, sur les cartes internes du jeu, quand on veut poser une porte ouvrante, en utilisant une action d'objectif "Interagir avec l'objet" ou "Déverrouiller la porte", celle-ci ne veut pas s'ouvrir. Mais si on la positionne seul, sans objectif, là elle s'ouvre. Cela doit provenir d'un petit bug dans The Foundry...

Mais il existe un moyen de contourner ce petit bug.

Avant, je tiens à remercier sartaze et itikar40 du forum pour toutes les infos que vous m'avez donné. Merci à eux!

A - Mettre une porte ouvrante sur une carte intérieure du jeu (pas les cartes personnalisables) avec une action "Interagir avec l'objet" ou "Déverrouiller la porte".[ | ]

Il vaut faut:

- 1 Porte fermée.

- 1 Porte qui s'ouvre.


1 - Placez la porte fermée sur la carte. (dans un couloir ou en début de pièce).


1


2 - Placez la porte ouvrante au même endroit que la porte fermée.


2

2-1


Astuce: Mettre les mêmes coordonnées x, y et z que la porte fermée pour mettre la porte ouvrante à la même place.


3 - Maintenant dans l'onglet Histoire, mettre un objectif. Soit "Interagir avec l'objet" ou "Déverrouiller la porte". Dans les réglages de cette action:

- En-dessous de "Détails" sélectionner la porte ouvrante pour que l'action se mette sur celle-ci. Renommer l'action (titre de l'objectif) à votre convenance.


3

3-1

3-2


Ex: Aller ouvrir la porte.


4 - Retourner dans l'onglet carte et sélectionner la porte fermée (donc celle qui n'est pas reliée avec une action dans l'onglet histoire). Dans les réglages de cette action:

Aller sur l'onglet en-dessous de "apparaître quand" et mettre "Immédiatement" (normalement c'est le choix par défaut). Dans l'onglet en-dessous de "Disparaître quand", mettre "objectif en cours" et mettre dans la liste l'objectif mit lors de l'étape précédente.


4

4-1


Dans le cas de notre exemple: Aller ouvrir la porte.


5 - Maintenant sur la porte ouvrante, régler la comme pour la porte fermée, mais dans l'onglet "Apparaître quand", mettre "Cet objectif en cours". 

5



Voilà, vous avez maintenant une porte qui s'ouvre avec un objectif dessus.


Ce qui se passe:

Au début de votre quête, la porte fermée apparaîtra tout de suite. Et dès que l'objectif qui est relié à la porte ouvrante sera activé, la porte fermée va disparaître, pour laisser place à la porte ouvrante qui, maintenant, peut s'ouvrir ! 

B - Mettre une porte ouvrante sur une carte intérieure personnelle.[ | ]

Dans The Foundry, il est possible de créer une carte de zone intérieure et de la personnaliser librement. La carte commence en général vierge et, s'il s'agit d'une carte de type "intérieure", il est possible d'y mettre des pièces (couloirs, salles,...). Dans cette catégorie de carte, la méthode à suivre pour mettre une porte avec une commande objectif est plus simple que la Méthode A ci-dessus.

Quand les pièces seront placées dans la carte intérieure, des zones vertes vont apparaître au niveau des jonctions. C'est sur une de ces zones qu'il faut placer une porte ouvrante paramétrée avec un objectif Déverrouiller la porte dans l'onglet Histoire.

B

C - Mettre une porte sans commande objectif sur carte intérieure du jeu et cartes intérieures personnalisables.[ | ]

La méthode est encore plus simple que pour A ou B :

Dans la carte, mettre une porte ouvrante à l'emplacement de votre choix sans commande d'objectif. Celle-ci s'ouvrira naturellement car aucune action n'est mise dessus.


D - Mettre une porte ouvrante sur une carte intérieure du jeu avec un mur invisible permettant une foultitude d'interaction sans devoir utiliser les objectifs[ | ]

Il vaut faut:

- 1 Porte ouverte.

- 1 mur invisible 20*20

Couloir0


1 - Placez la porte ouverte sur la carte. (dans un couloir ou en début de pièce).


Couloir2

A noter que dans cet exemple le joueur ne pourra pas lire le nom donné à l'item porte, ce qui explique que je ne l'ai pas renommé.

2 - Placez le mur invisible 20*20 au même endroit.


Couloir3

A noter que dans cet exemple le joueur pourra lire le nom donné à l'item mur invisible, ce qui explique que je l'ai renommé par Nom:Porte.

Astuce: Mettre le mur invisible légèrement devant la porte, afin d'éviter que le joueur ait accès à la porte pour l'ouvrir (bien que le mur invisible l'empêchera d'avancer, cela donnera un effet bizarre de "champ de force")


3 - Maintenant dans la partie Interagir du Mur invisible, définir la nécessité d'utiliser un item.


Couloir4

- En-dessous de "Interagir" mettre un texte d’interaction commençant par un verbe et définir une durée d’interaction (instantané, long, moyen, court) et sélectionner l'item préalablement créé (une clé ici, préalablement créé dans l'onglet Item de la Foundry) dans le champ "objet requis".


Couloir5

Pensez à cliquer sur "Consomme objet requis" pour que l'item disparaisse de l'inventaire du joueur (ce qu'il apprécie fortement), lorsque cet item n'est plus utile bien entendu.

(Attention, vous pouvez très bien utiliser le même item à deux endroits d'une même quête ! )

Pensez à écrire un texte d'échec d'interaction, c'est-à-dire ce que lira le joueur lorsqu'il cliquera sur ce qu'il croira être la porte (en fait le mur invisible) tant qu'il n'aura pas la clé dans son inventaire.

4 - Retourner dans l'onglet carte et sélectionner le mur invisible. Dans les réglages de cette action:

Aller sur l'onglet en-dessous de "disparaître quand" et mettre "Cet élément est terminé".

Couloir6

Voilà, vous avez maintenant une porte qui s'ouvre seulement si le joueur possède la clé définie dans son inventaire, et sans devoir paramétrer un objectif (c'est l'intérêt de ce système).

Ce qui se passe:

Au début de votre quête, la porte ouverte sera là mais un mur invisible empêchera le joueur de l'atteindre et de l'ouvrir. Il ne pourra le faire que lorsque le mur invisible aura disparu - dans mon exemple lorsqu'il aura la clé dans son inventaire, mais on peut imaginer une condition liée à un dialogue réalisé ... (option "invite de dialogue atteinte" dans ce cas), par exemple l'interaction avec un parchemin donnant le mot de passe 'abracadabra" nécessaire au déblocage de la porte)  !

Couloir7

Un petit mot personnel pour la fin:

Voilà, ce tutoriel est terminé. J’espère qu'il vous aidera à comprendre ce système de mise en place. Moi, depuis que j'ai eu ces infos, je maîtrise beaucoup mieux ces portes. Mais, le mystère est de pourquoi devoir faire ça ... Seuls les fondateurs du jeu peuvent répondre comme dit plus haut..



A bientôt sur le jeu ou le forum !

Kenjy95