Neverwinter Wiki
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Dernière version du 20 mai 2014 à 23:16

TUTORIEL THE FOUNDRY - REDDITION D UNE CRÉATURE[ | ]

Introduction[ | ]

Ce tutoriel explique comment faire en sorte qu'une créature se rende ainsi que le temps de disparition de la créature s'étant rendue. Il propose également un exemple de mise en pratique.

A - La reddition[ | ]

Dans Neverwinter, une (ou plusieurs) créatures se rendant est une rencontre au comportement Battez-vous jusqu'à la reddition. Si cette créature ou une de ces créatures si elles sont plusieurs est vaincue par le joueur, c'est à-dire quand celui-ci aura baissé la barre de vie d'une ou plusieurs de ces créatures à 90% ou plus de sa valeur initiale, celle(s)-ci ser(a)(ont) vaincue(s) (cela signifie qu'elle(s) ser(a)(ont) en état Elément terminé) et ne disparaitra pas ou pas tout de suite. A la place, elle(s) rester(a)(ont) sur la carte et accompliront l'Animation soumise ayant été définie dans le comportement de la rencontre.

Il vaut faut:

- 1 Rencontre quelconque.

1 - Placez la rencontre sur la carte.

2 - Cliquez dans Cartes>Plan

3 - Cliquez sur la rencontre

4 - Allez dans la rubrique Comportement et sélectionnez Battez-vous jusqu'à la reddition

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5 - Définir les paramètres suivants comme vous le souhaitez :

Animation soumise : Sélectionnez ici l'animation que fera la(es) créature(s) de la rencontre lorsqu'elles seront en état de reddition, tout le temps de celle-ci.

Temps qui perdure : ce paramètre est à 0 par défaut, ce qui signifie que la créature persistera infiniment en état de reddition. Sélectionnez 1 si vous souhaitez qu'elle persiste 1 seconde, 2 si vous souhaitez qu'elle persiste 2 secondes, 20 si vous voulez qu'elle reste 20 secondes ....etc.

Texte de défaite :Écrivez ici le texte automatique que prononcera la ou les créatures en état de reddition, tout le temps de celle-ci.

Texte de combat :Écrivez ici le texte automatique que prononcera la ou les créatures pendant un combat.

Texte d'avant-combat : Écrivez ici le texte automatique que prononcera la ou les créatures avant un combat.

B - Exemple d'utilisation : le ninja[ | ]

Il vous faut :

- 1 rencontre Drow - corps à corps - Difficulté facile 1 placé sur la carte dans un endroit étroit (il ne faut pas que la rencontre se déporte trop loin, pour permettre l'effet des poussières - ne pas hésiter à en mettre plusieurs si la rencontre risque de s'écarter du point initialement prévu .. ou de se passer de l'effet si le confinement n'est pas envisageable)

Paramètres :

a/ Renommage en Assassin drow dans Cartes>Détails et Cartes>Plan

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b/ Comportement Battez-vous jusqu’à la reddition :


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  • Animation Menaçant
  • Temps qui perdure : 1
  • Textes de défaite : On se retrouvera !
  • Textes de combat: Goûte à la griffe du tigre blanc  !
  • Textes d'avant combat: Puisque tu m'as vu, meurs !

- 1 FX - Poussière tourbillonnante à palcer exactement au même endroit que l'assassin drow Paramètres :

Apparaître quand : Élément terminé Assassin Drow

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c/ Résultat en jeu


En jeu, l'assassin bravera le joueur, puis l'attaquera. Lorsque le joueur aura réduit sa vie de 90%, l'assassin gesticulera (il doit donner l'impression de lancer une capsule de gaz au sol) et disparaîtra dans un nuage de poussière tourbillonnante !

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