Neverwinter Wiki
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Le Sorcier est la septième classe de Neverwinter qui est arrivé avec le Module 4: Tyrannie des dragons.

Le sorcier se bat avec des lames de pacte, et porte une armure de cuir/d'os parfois avec des touches métalliques, et un grimoire.

Rôle[ | ]

Les sorciers peuvent remplir plusieurs rôles dans un groupe. Ils peuvent se vouer aux arts sombres et décimer leurs ennemis, soit en faisant des dommages nécrotiques, radiants, ou de feu, soit en maudissant leurs ennemis, soit en invoquant des esprit asservi pour augmenter leurs dégâts. Les sorciers peuvent également soutenir leurs alliés en soutirant les âmes de leurs ennemis pour soigner et renforcer leurs alliés

  • Chantre de l'enfer – Le Sorcier seras un DPS, il utilisera des malédictions pour ajouter/augmenter les effets des pouvoir de rencontre, pouvant invoquer des esprit asservi a contrario du Lieurs d'âmes il dispose "d'Éclats d'âme" pour attaquer indépendamment des pouvoir de rencontre.
  • Lieurs d'âmes – Le Sorcier seras un Healer, il utilisera essentiellement de la "liaisons d'âme" permettant de se soigner et soigner son équipe, il dispose aussi des capacité permettant de d'absorber les dégâts/et les réduire sur lui-même ou c'est coéquipiers.

Statistiques[ | ]

La Dextérité est la première statistique à privilégier pour le Sorcier, le Charisme et l'intelligencen (dû à un bonus plus petit que la dextérité en sont les seconds.

Statistic Effect of Ability Score on stat per point over 10
Strength Constitution Dexterity Intelligence Wisdom Charisma
Bonus de dégâts 1%
Chance critique 1%
Avantage de combat damage 1%
Point de vies 2%
Dégâts au fil du temps (DoT) resistance 1%
Zone d'effet résistance aux dégâts 1%
Dévierchance d'ion 0.5%
Bonus de contrôle 1%
Résistance de contrôle 1%
Régénération de l'endurance 1%
Vitesse de recharge 1%
Résistance ignorée -1%
compagnon stat bonus 1%
Importance Secondaire Secondaire Primaire

Pouvoirs[ | ]

Mécaniques de classe[ | ]

  • Malédiction du sorcier : Place une malédiction du sorcier sur votre cible, augmentant les dégâts que vous lui infligerez de 10%. Vous pouvez placer votre malédiction sur plusieurs cibles mais le bonus de dégâts sera divisé entre eux. Plusieurs pouvoirs ont des effets supplémentaires sur les cibles maudites.
  • Esprit asservi : Plusieurs pouvoirs du sorcier permettent l'invocation d'un esprit asservi pour qu'il combatte pour lui. Vous ne pouvez avoir qu'un seul esprit asservi à la fois, il vous suivra après avoir attaqué 5 fois ou jusqu'à 120 secondes avant de disparaître. Si vous tentez d'invoquer un esprit alors que vous en avez déjà un, votre esprit actif infligera 20% de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
  • Malédiction mineure : Inflige des dégâts dans le temps, et compte comme une malédiction pour les interactions de pouvoir. Appliquée par de nombreux pouvoirs et talents.

Pouvoirs à volonté[ | ]

  • Aura de spirale noire : Envoie une explosion d'énergie sombre sur votre cible, dépensant vos spirales noires collectées pour augmenter les dégats et le gain de points d'action. Si vous n'avez pas de spirales noires, vous en créerez une au lieu d'attaquer. Synergie maudite : Quand une de vos cibles maudites est tuée, vous récupérez une spirale noire. (3 au maximum) (Dégâts nécrotiques)
  • Décharge occulte : Une explosion de flammes occultes brûle votre cible. le troisième coup inflige aussi des dégâts aux ennemis autour de votre cible principale. (Dégâts de feu)
  • Main de fléau : Vous formez des sphères de puissance nécrotique dans votre main et les jetez sur votre adversaire. Au corps à corps, vous ne formez pas les projectiles et attaquez plus vite. De plus, ces attaques au corps à corps créent une Armure de fléau, qui augmente temporairement vos CA (jusqu'à 4 niveaux). Le quatrième coup à n'importe quelle distance inflige des dégâts supplémentaires, et un niveau supplémentaire de Fléau au corps à corps. (Dégâts nécrotiques, à partir du niveau 20)
  • Réprimande infernale : Une réprimande redoutable qui inflige des dégâts et brûle votre cible avec du feu infernal. Si elle ose vous frapper après cette réprimande, la durée du feu infernal sera étendue. (Dégâts de feu, paragogique à partir du niveau 35)

Caractéristiques de la classe[ | ]

  • Bénédiction de l'obscur supérieure: Redonne de la vie à chaque fois une cible sous l'effet de votre Malédiction de sorcier meurt.
  • Malédiction mortelle: Votre Malédiction de Sorcier infligera des dégâts à une cible si celle-ci n'est pas déjà affectée par une Malédiction de sorcier.
  • Marche de l'ombre: vous exécutez 10% plus rapidement que Shadow Sprinting.
  • Malédiction de garde: Les cibles affectées par la malédiction de votre Warlock vous coûtent 4% de moins de dégâts.
  • Flames of Empowerment: infligez 8% de dégâts supplémentaires lorsque votre jauge Action Point est plein.
  • Pas de pitié, pas de miséricorde: les coups critiques vous donnent brièvement un avantage de combat par rapport aux cibles critiques.
  • Prince of Hell: augmente votre statut de pénalité d'armure de 10%.

Pouvoirs de rencontre[ | ]

  • Tombes de tueur: vous utilisez la souffrance de votre cible pour alimenter les flammes infernales autour d'elles. Les dégâts ont augmenté en fonction du pourcentage de points de frappe manquants de la cible et le fait de tuer votre cible avec cette puissance génère 25% de points d'action supplémentaires et génère une marionnette d'âme. (Problème connu: il ne crée actuellement pas plus de 25% d'AP).
  • Sphères infernales: invoquez une série de sphères infernales, chacune en attente de tirer vers des ennemis proches.
  • Étreinte vampirique: Vous aspirez l'essence de votre choix, infligeant des dégâts et convertissant% de ces dégâts en points de vie. Malédiction levée: gagnez des points de vie temporaires équivalents au double de la vie absorbée.
  • Consommation de malédiction: Gagnez des points de pertes temporaires égaux à la moitié de la quantité de santé volée. La malédiction est dépensée.
  • Dreadtheft: vous déchaînez un faisceau noir qui lances à travers vos ennemis. Cette alimentation continue de déclencher jusqu'à 6 secondes ou jusqu'à ce que vous relâchez le bouton.
  • Trait ardent : Vous lancez une balle de Flamme eldritch qui explose en frappant votre cible, infligeant des dégâts réduits aux cibles proches.
  • Morsure maudite: influe sur vos cibles maudites.
  • Pilier du pouvoir: Créez un conduit de puissance à un emplacement cible qui accorde des dégâts supplémentaires à vos pouvoirs. Ce conduit éclate dans un incendie de flamme infernale si un ennemi se déplace dessus.
  • Harrowstorm: Appelez une tempête agitée du pouvoir d'Eldritch autour de votre cible, les endommageant et les ennemis autour d'eux pendant une courte durée.
  • Warlock's Bargain: Vous forgez un lien entre l'âme d'un ennemi et le vôtre, puis offrez-le à vos clients sombres. Vous sacrifiez 15% de votre propre santé pour voler la vie de votre cible au fil du temps. En outre, 15% de vos dégâts entrants sont redirigés vers votre cible liée. Le marché de Warlock est considéré comme une malédiction, mais n'est pas supprimé par les pouvoirs qui les consomment.
  • Wraith's Shadow: Vous convoquez des ombres pour étouffer votre ennemi dans une masse malhonnête d'obscurité, en réduisant leurs dégâts sortants et en causant des dégâts dans le temps.
  • Les lames des armées vaincues: vous créez un essaim de lames sombres qui entourent autour de vous, endommageant les ennemis proches.

Pouvoirs quotidiens[ | ]

  • Essaim de Hadar: Les ombres submergent votre cible, l'autre sur place pendentif qui de sombres horreurs s'élèvent autour d'elle. Les cibles les plus proches subissent moins de dégâts de la part de cette attaque plus sont affectées par Ralenti et assaillies par les sombres engeances.
  • Âmes maladiffées: Dessinez les âmes des ennemis proches, guérissez-vous et corrompez leurs esprits que vous forcez dans leurs corps. Les cibles affectées sont temporairement affectées par la corruption et génèrent un Soul Wraith si tué. En outre, vous générez une marionnette d'âme lorsque vous activez cette puissance.
  • Flammes de Phelgethos: le feu liquide Eldritch goutte sur votre cible, infligeant des dégâts au fil du temps. La chaleur intense coûte 25% de ses dommages aux ennemis proches. Si la cible principale est tuée alors qu'elle est affectée par cette puissance, elle éclate, appliquant Malédiction aux cibles proches.
  • Menace tyrannique: Modifie temporairement votre mécanique de la classe Malédiction en «Malédiction tyrannique» et met à jour l'un de vos effets Malédiction existants. Ceux qui sont affectés par Malédiction Tyrannique sont lésés par les dommages, et traitent 30% des dégâts infligés à d'autres cibles touchées par votre Malédiction Tyrannique
  • Portes de l'enfer: invoquez un hellgate à l'emplacement cible qui répand un courant de flamme infernale dans votre direction. Les ennemis tués par l'explosion restaurent certains de vos points d'action. En outre, les joueurs tués par ce pouvoir ne peuvent pas être relancés par d'autres joueurs.

Capacité de changement de vitesse[ | ]

  • Shadow Sprint: glissez dans l'ombre, vous permettant de vous déplacer plus rapidement et de vous accorder une résistance aux dommages supplémentaires de 30% tout en vous déplaçant. Vous ignorez les effets de contrôle tout en vous déplaçant.

Exploits[ | ]

  • Malédiction vengeresse : Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 2/4/6/8/10% de chance d'appliquer une malédiction infernale à votre assaillant.

Fichier:Creeping Death.jpg


Mort terrifiante: Ceci est la clé de voûte Exploit dans l'arbre Fureur.


Fichier:Soul Desecration.jpg

Profanation de l'âme: c'est le capstone Feat dans l'arbre Damnation.


Fichier:Soul Bonding.jpg

Âme Collage: Ceci est la clé de voûte Feat dans l'arbre Tentation.

External Links[ | ]

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