Combat

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Le combat dans Neverwinter est basé sur la quatrième édition de Dungeons and Dragons et de ses règles, modifiées pour être plus dynamiques et rythmées que le jeu de rôle papier sur lequel elles sont basées ou tout autre MMORPGs. Le combat dans le jeu est similaire, en certains points, à celui d'un jeu de tir à la troisième personne, particulièrement grâce à une configuration unique de la souris et du clavier des barres d'action et un système de ciblage actif en visant, avec le réticule situé au milieu de l'écran, l'ennemi que vous voulez attaquer.

Une autre différence notable est qu'il n'y a pas de régénération automatique de la santé une fois hors combat, excepté près des campfires, ou quand le personnage possède certains pouvoirs de Regeneration. Posséder des Health Potions n'aura jamais été aussi important qu'ici.

Barres d'action[modifier | modifier le wikicode]

Les barres d'actions sont divisées en plusieurs sections relatives aux types d'actions assignés:

  • Deux emplacements de At-will powers peuvent être utilisés à n'importe quel moment, il ont peu ou pas de cooldown et sont assignés aux boutons gauche et droite de la souris.
  • Un emplacement défensif ou évasif Utility power, déclenchant une parade ou une esquive, assigné à la touche Shift (gauche).
  • Trois emplacements d' Encounter powers, ils peuvent être utilisés à n'importe quel moment, mais ont un temps de recharge variable (souvent avoisinant les 10 secondes). Ils sont assignés aux touches (Q*),E et R.
  • Deux emplacements de Daily powers ils peuvent seulement être utilisés après avoir charger le "Action Points meter".
    • Chaque joueur charge son "Action Points meter" en effectuant des actions spécifiques à sa classe. Par exemple, un Guardian Fighter le fait en effectuant des actions défensives et en concevant l'aggro.
  • Trois emplacements supplémentaires pour les objets.
  • Et deux pour les compétences passives de classe.


Textes de combats flottants[modifier | modifier le wikicode]

Les événements de combats peuvent être affichés sur l'écran grâce au texte de combat flottant. Le type et la nature de l'action sont indiqués par des couleurs et des icônes.

  • Vert = Soins.
  • Jaune = Dommages infligés.
  • Orange = Dommages infligés critiques.
  • Rouge = Damage subit.



(*Sans doute à traduire par A)